アークナイツ 基地シフト設計室Ver.0

基地のおすすめ編成

%は配置例の条件でのスキル加算です。比較の目安は+30%の3人=+90%。

貿易所・おすすめの配置4選

1.プロヴァイゾ+ほか2人注文+2個

必要な人:注文を+2個にするのはプロヴァイゾ昇進2です。残り2枠は受注速度を上げる人でよく、ウユウとエーベンホルツは必須ではありません。3人置く例ではLv3貿易所を使います。

効果と強さ:2個注文を4個、3個注文を5個に増やし、元の受注時間は増えません。相方が30%担当2人でも、通常注文を2個30%・3個50%・4個20%とする参考値と、下の速度条件では、普通の90%編成より龍門幣/時が約32%増える試算です。増えた分の純金も消費します。

配置例

プロヴァイゾの顔アイコン
プロヴァイゾ昇進2
ウユウの顔アイコン
ウユウ昇進2
エーベンホルツの顔アイコン
エーベンホルツ昇進2
相方を替えるなら

30%担当2人なら受注効率+60%。レミュアン+エクシアなら+80%、シージ+モーガンなら中枢支援込みで+95%、掲載例のウユウ+エーベンホルツなら複数の支援をそろえて+102%です。どれに替えても、本人の注文+2個は残ります。

スキルがどう働くか

プロヴァイゾの「契約法」は、次の金属オーダーの「納品数が4を下回る」場合に、違約オーダーとして扱います。「違約金請求β」は、その注文の純金納品数を2個増やします。両方を持つ昇進2では次のようになります。

  • 元が2個:純金4個を納品し、1,000→2,000龍門幣。受注時間は元の2個注文のまま
  • 元が3個:純金5個を納品し、1,500→2,500龍門幣。受注時間は元の3個注文のまま
  • 元が4個:対象外なので、純金4個・2,000龍門幣のまま

本人に受注速度の加算はありません。「短い注文時間のまま、多くの純金を売れる」ことが強みなので、相方には速度を上げる人を置きます。未昇進・昇進1では「違約金請求α」の+1個です。注文を増やす効果自体はLv2貿易所でも使えます。

テキーラの追加報酬は違約オーダーを対象外とするため、プロヴァイゾが4個・5個に増やした注文に、さらに+500が付くわけではありません。

普通の90%編成と比べる計算

Lv3の通常注文を、2個30%・3個50%・4個20%とする参考記事の条件で計算します。プロヴァイゾは元の注文時間と発生確率を変えないため、同じ受注速度なら平均報酬の比を使えます。

  • 通常の平均報酬:1,000×0.3+1,500×0.5+2,000×0.2=1,450龍門幣
  • 昇進2プロヴァイゾあり:2,000×0.3+2,500×0.5+2,000×0.2=2,250龍門幣
  • 受注速度をそろえた比較:2,250÷1,450=約1.55倍

ただし、30%担当1人を本人に替えると、3人の速度加算は+90%から+60%へ下がります。共通条件の基礎100%・配置3%・中枢7%も入れると、比較する速度は200%と170%です。

2,250÷1,450×170÷200=約1.319。したがって、30%担当2人と組んだ場合の龍門幣/時は、普通の90%編成より約32%増える試算です。掲載の相方+102%までそろう場合は、最後の170を212に替えて約1.645倍になります。

約1.55倍は受注速度が同じときの比較で、本人を入れるだけで基地全体の売上が1.55倍になる意味ではありません。この平均試算には参考記事の通常注文確率を使っています。純金供給や休憩が足りない場合の実収入は別に確認します。

相方の昇進と支援条件

簡単な候補から順に、次のように足します。

  • 30%担当2人:30+30=60%。カタパルト・ミッドナイト・グムなどは未昇進から使えます
  • レミュアン昇進2+エクシア昇進2:レミュアンの「お供」が20+同室エクシア25=45%、エクシアの「物流エキスパート」が35%。合計80%
  • シージ+モーガン昇進2:モーガンがグラスゴー2人×20+同室シージ35=75%。中枢のデルフィーン昇進2が2人×10=20%を加え、合計95%。シージは昇進不問です
  • ウユウ昇進2+エーベンホルツ昇進2:次の支援を全部そろえた例で、60+42=102%

ウユウの「和気生財」は、俗世之憂1につき受注効率を1%加えます。俗世之憂は、宿舎20人から20、中枢のシーまたはリィンから15、中枢のチョンユエから25を集めて60です。チョンユエの25には、宿舎・活動室以外に歳所属を5人配置します。中枢にいる歳所属もこの人数に含みます。

エーベンホルツの「茫然たる和声」は、静かなる共鳴2につき受注効率を1%加えます。知覚情報80を共鳴80へ変え、ヴィルトゥオーサがいる宿舎を5人にして共鳴5を足すと、合計85。85÷2の端数を切り捨てて42%です。ヴィルトゥオーサの共鳴を増やすスキルは未昇進から使えます。

この例の知覚情報80は、次の合計です。

  • 宿舎20人を数える製造所のロスモンティスと貿易所のエーベンホルツ:20+20=40
  • 求人が最大4枠の事務室にウィスパーレイン昇進2:20
  • Lv5宿舎にアイリス昇進2・ツェルニー昇進2:5+5=10
  • 中枢のシーまたはリィン昇進2:10

シー・リィン・チョンユエは中枢に同時配置します。知覚情報10と俗世之憂15を両立する体力条件は、シーとリィンがともに12超、またはシーが12以下・リィンが12未満です。リィンが12ちょうどのときは、この支援を得られません。シーとチョンユエは、上記の数値を供給するだけなら昇進不問です。ロスモンティスも、宿舎から知覚情報を供給するスキル自体は未昇進から持っています。

知覚情報を90にするため、シーを12超・リィンを12未満にすると、両者の俗世之憂15がなくなります。知覚情報90と、この受注効率102%は同じ配置条件では両立しません。支援変更時は、ロスモンティスの製造所などへの影響も確認します。

補足:エーベンホルツの「音感」は日本語説明に「製造所」とありますが、配置施設データは貿易所です。掲載例では貿易所に置きます。

計算機の対応範囲

計算機:注文増量・必要純金・売上変換は実装済み。Lv2/Lv3、所持からの選出、休憩・純金制約を検証しています。確率を使う平均的な試算で、最高配置や実ゲームの結果を保証しません。

出典
2.シャマレ+テキーラ+高額注文を増やす1人4個注文+500龍門幣

必要な人:シャマレ昇進2が3人配置で受注効率+90%を作り、テキーラ昇進2が4個注文に+500龍門幣を加えます。Lv3貿易所で使います。

効果と強さ:受注速度は普通の30%担当3人と同じ+90%。そのうえで、4個注文の報酬が2,000→2,500龍門幣になり、対象の注文は25%増収です。純金の消費は4個のままです。

配置例

シャマレの顔アイコン
シャマレ昇進2
テキーラの顔アイコン
テキーラ昇進2
バイビークの顔アイコン
バイビーク昇進2・裁縫役の例
相方を替えるなら

3枠目は高額注文を増やす担当です。バイビーク・カフカ・パプリカ・ディアマンテの各昇進2が候補です。普通の30%担当に替えても速度は+90%のままで、+120%にはなりません。

スキルがどう働くか

シャマレ昇進2の「ひそひそ話」は、同室のほかの人の「受注効率を0にする」代わりに、ほかの配属者1人につき45%を加えます。本人以外が2人なら45×2=90%。2人の元の速度スキルが何%でも、通常の速度加算はここへ上乗せされません。

テキーラ昇進2の「資金運用β」は、次に受ける金属オーダーの納品数が3より多い場合、報酬へ500龍門幣を加えます。普通の注文では4個注文が対象です。これは速度スキルではないので、シャマレと同じ部屋でも追加報酬を得られます。未昇進・昇進1の「資金運用α」では+250です。

3枠目のバイビーク昇進2「裁縫β」は、高価値な金属オーダーを受けやすくする役です。テキーラの対象になる4個注文を増やしたいので、この役を組み合わせます。カフカの「手芸β」、パプリカの「裁縫β」、ディアマンテの「鑑定師の手際」も、各昇進2で同じ役を担当できます。

シャマレ自身も、未昇進から持つ「裁縫α」で高価値注文を少し増やします。3枠目を普通の速度担当へ替えた場合、90%とテキーラの追加報酬は残りますが、強い段階の高価値注文スキルがなくなります。したがって、収入まで同じとは限りません。

普通の90%編成より、どこが増えるか

受注速度の加算は、普通の編成の30+30+30=90%と、シャマレの45+45=90%で同じです。差は注文の報酬と出やすさにあります。

4個注文1件については、追加報酬500÷元の報酬2,000=25%増。2個・3個注文にはテキーラの500は付かないので、班全体の収入が一律25%増える意味ではありません。高価値注文スキルがどれだけ4個注文を増やしたかでも、時間あたりの収入は変わります。

ゲーム内説明には勤務時間が確率に影響するとありますが、時間ごとの確率表まではありません。交代直後から長時間勤務後と同じ確率で計算せず、代役同士の収入がすべての時間帯で等しいとも断定しません。このため、プロヴァイゾ班との確定順位や、条件を省いた「常時○%相当」は載せていません。

シャマレは昇進2になる前には90%を作れません。また、「ひそひそ話」には同室全員の体力消費を増やす効果もあります。各自の体力軽減スキルや宿舎回復を含めて、交代できる時間を確かめます。

計算機の対応範囲

計算機:指定確率での報酬計算は検証済みですが、裁縫の時間変化を自動で正確に決める処理は未完成です。通常の自動探索がこの班を選ばなくても、ゲーム内で弱いという意味ではありません。開始直後に成熟時の確率は当てはめません。

出典
3.シージ+モーガン+受注速度を上げる1人配置例受注+135%

必要な人:シージとモーガン昇進2で受注効率+75%。中枢のデルフィーン昇進2を加えると、この2人で+95%になります。シージは昇進不問です。

効果と強さ:3枠目に40%担当を置くと合計+135%。普通の90%編成より45ポイント高く、下の共通条件では稼働中の受注速度が22.5%上がります。注文1件の単価は変えません。

配置例と支援

シージの顔アイコン
シージ昇進不問
モーガンの顔アイコン
モーガン昇進2
デルフィーンの顔アイコン
デルフィーン昇進2・中枢
アルケットの顔アイコン
アルケット昇進2・候補
相方を替えるなら

3枠目のアルケットは固定ではありません。40%担当なら合計135%、35%担当なら130%、30%担当なら125%。デルフィーンを外すと、この3例ではそれぞれ20ポイント下がります。

135%になるスキルと計算

モーガン昇進2の「ギャングのコンパス」は、同じ貿易所にいるグラスゴー所属1人につき20%、さらにシージも同室なら35%を加えます。シージとモーガン本人の2人を数えるので、20×2+35=75%です。シージ自身の基地スキルは宿舎用ですが、この編成では「グラスゴー所属」「モーガンの指定相手」という2つの条件を満たします。

デルフィーン昇進2の「計算上手」は、中枢から貿易所のグラスゴー所属1人につき10%を加えます。この2人で10×2=20%。したがって、3枠目を入れる前に75+20=95%です。

アルケット昇進2の「信仰募金β」は、宿舎の合計レベル1につき2%を加えます。Lv5宿舎が4室なら合計Lv20なので、20×2=40%。すべて足すと、75+20+40=135%です。宿舎の合計レベルが低ければ、その分だけ下がります。

3枠目を替える場合
  • アルケット昇進2:宿舎合計Lv20で40%。合計135%
  • ヴィジェル昇進2:「新都市貿易」の25%+応接室Lv3×5%=40%。合計135%
  • ヴィーナ・ヴィクトリア昇進2:「外貿決議β」の30%+同室グラスゴーによる10%=40%。合計135%
  • エクシア昇進2:「物流エキスパート」の35%。合計130%
  • カタパルトなどの30%担当:合計125%。カタパルトは未昇進から使えます

ヴィーナ・ヴィクトリアは3枠目の候補です。モーガンが名指しする「シージ」の代役として扱うと、同室シージの35%がなくなります。上の候補は3枠目であり、シージを外す比較ではありません。

普通の90%編成との比較

スキルの差は135−90=45ポイントです。「135は90の1.5倍」だから、注文が50%増えるという計算にはしません。

同じ3人配置・中枢7%支援なら、基礎100%と配置3%も入れて、こちらは100+3+7+135=245%、普通の編成は100+3+7+90=200%。245÷200=1.225なので、稼働中の受注速度は22.5%増です。同じ通常注文なら、純金が足りて停止しない間の龍門幣/時も同じ比率で増えます。

ただし、デルフィーンは中枢の1枠を使います。アルケットを同時に使い切るより交代後へ回した方が1日の合計が高くなる場合もあるため、135%を出せることと1日の最適配置は分けて考えます。

出典
4.ジェイ+注文上限を増やす2人配置例受注+125%

必要な人:ジェイ昇進1以上が注文上限を受注速度へ変えます。+125%の例は、Lv3貿易所にシルバーアッシュ昇進2・クリフハート昇進2と置き、中枢にノーシス昇進2を配置した場合です。

効果と強さ:スキル合計+125%は、普通の90%編成より35ポイント高い値です。下の共通条件では稼働中の受注速度が17.5%上がります。注文上限も30になるため、注文を多くためられます。

配置例と支援

シルバーアッシュの顔アイコン
シルバーアッシュ昇進2
クリフハートの顔アイコン
クリフハート昇進2
ジェイの顔アイコン
ジェイ昇進1以上
ノーシスの顔アイコン
ノーシス昇進2・中枢
相方を替えるなら

シルバーアッシュとクリフハートは、未昇進のクーリエ・マッターホルンで代用できます。同じ支援でクリフハートを替えると117%、シルバーアッシュを替えると112%、2人とも替えると104%。元の3人でノーシスを外すと95%です。

ジェイが注文上限を速度へ変える仕組み

ジェイの「露店の魚売り」は、注文上限と、たまっているオーダー数の差1につき4%を加えます。未昇進では、このスキルだけなので注文がたまるほど遅くなります。

昇進1で増える「下町の商売人」は、たまっているオーダー1件につき4%を加えます。最初のスキルで減る分を打ち消すため、2つを合わせると、注文上限×4%の速度加算になります。

例えば上限30・注文5件なら、(30−5)×4+5×4=120%。注文が0件でも10件でも、上限に達して停止するまでは同じ120%です。

ただし「下町の商売人」には、同室のほかの人の受注効率が合計10%増えるごとに、注文上限を1減らす条件もあります。ジェイには単に速度が高い相方より、注文上限を大きく増やせる相方がかみ合います。

125%になるスキルと計算

Lv3貿易所の基本注文上限は10です。

  • シルバーアッシュ昇進2「カランドの主」:受注効率20%、注文上限+4
  • クリフハート昇進2「カランド貿易β」:受注効率15%、注文上限+4
  • 中枢のノーシス昇進2「緻密な研究者」:貿易所のイェラグ所属それぞれに、受注効率−15%、注文上限+6

ノーシスを加えると、シルバーアッシュは20−15=5%、上限4+6=10。クリフハートは15−15=0%、上限4+6=10になります。

相方2人の速度は合計5%なので、ジェイの「10%ごとに注文上限−1」はまだ発生しません。最終的な上限は基本10+シルバーアッシュ10+クリフハート10=30。ジェイが30×4=120%へ変え、相方の5%を足すので、120+5=125%です。

ノーシスは相方の速度を下げますが、それ以上に注文上限を増やし、ジェイの速度へ変換できます。この条件では、ノーシスなしの95%から125%へ上がります。

代用した場合の計算

クーリエ・マッターホルンは、未昇進から「カランド貿易α」の受注効率15%・注文上限+2を持ちます。ノーシスありでは15−15=0%、上限2+6=8になります。

  • クリフハートを代用:5+(基本10+銀灰10+代役8)×4=117%
  • シルバーアッシュを代用:0+(基本10+クリフ10+代役8)×4=112%
  • 2人ともクーリエ+マッターホルンへ:0+(基本10+8+8)×4=104%

ノーシスなしで元のシルバーアッシュ+クリフハートを使うと、相方の速度は20+15=35%。10%ごとに上限が1減るため3を引き、上限は10+4+4−3=15です。ジェイの15×4=60%に相方35%を足し、合計95%になります。

普通の90%編成との比較と回収の注意

スキルの差は125−90=35ポイントです。同じ3人配置・中枢7%支援なら、こちらは100+3+7+125=235%、普通の編成は200%。235÷200=1.175なので、稼働中の受注速度は17.5%増です。純金が足りて停止しなければ、同じ通常注文の龍門幣/時もこの比率で増えます。

この数字は昇進1以上のジェイのものです。未昇進の「注文がたまるほど遅くなる」計算と混ぜません。昇進1以上でも、注文上限までたまると受注が止まるので回収は必要です。また、ノーシス用の中枢1枠と、純金供給・交代要員まで含めて運用を考えます。

出典

製造所(純金)・おすすめの配置4選

1.ロスモンティス+効率を上げる2人配置例+160%

必要な人:知覚情報を製造効率に変えるロスモンティスです。掲載値には昇進2が必要で、同室の2人は固定ではありません。

強さ:ミニマリスト・ワイフー各昇進2と、下記の支援をそろえると合計+160%。目安の+90%より70ポイント高い一方、ほかの部屋にも多くの支援役が必要です。

配置例

ロスモンティスの顔アイコン
ロスモンティス昇進2
ミニマリストの顔アイコン
ミニマリスト昇進2
ワイフーの顔アイコン
ワイフー昇進2
相方を替えるなら

ミニマリストかワイフーをグラベル昇進1の+35%に替えると+155%。純金+30%のスポット昇進1・ヘイズ未昇進なら+150%です。残る支援条件は同じとします。

どのスキルで+160%になる?
  • ロスモンティス:『超感覚』で知覚情報を同数の思念連鎖へ変換し、昇進2の『意識実体』で「思念連鎖1につき、製造効率+1%」。知覚情報80なら+80%です。昇進2前は『念力』で思念連鎖2につき+1%なので、同じ80でも+40%です。
  • ミニマリスト:『図面デザイン』で活動室を除く施設レベルの合計を建設ロボット数へ変え、昇進2の『サポートロボβ』で8体につき+5%。上限64体なので、施設レベル合計64以上なら64÷8×5=+40%。56~63なら+35%、48~55なら+30%です。
  • ワイフー:昇進2の『コンビネーション』で、同室の対象効率が5%上がるごとに自身も+5%、上限+40%。施設の数による上昇は対象外です。この例ではロスモンティスの+80%だけで上限に届きます。
  • 合計:ロスモンティス80+ミニマリスト40+ワイフー40=+160%。
知覚情報80を作る配置
  • 宿舎に合計20人:ロスモンティスの『超感覚』で20。
  • 貿易所にエーベンホルツ(未昇進から可):『音感』で、宿舎20人からさらに20。
  • 事務室にウィスパーレイン昇進2、公開求人の最大同時求人可能数4:『放浪の旅路』『追憶』で(4-2)×10=20。体力0になると、この20は失われます。
  • Lv5宿舎にアイリス昇進2とツェルニー昇進2:『夢物語』『インプロヴィゼーション』で5ずつ、計10。この2人も宿舎20人に含みます。
  • 中枢にシー(未昇進から可・体力12超)、またはリィン昇進2(体力12未満):10。体力がちょうど12の場合は、どちらもこの10を供給しません。
  • 合計20+20+20+5+5+10=80。製造所以外に、貿易所1枠・事務室1枠・中枢1枠・上記の宿舎配置を使います。支援が欠けて知覚情報が10減れば、ロスモンティスの効率も10ポイント下がります。

エーベンホルツは貿易所に置きます。『音感』の日本語説明には「製造所配置時」とありますが、施設種別データは貿易所で、説明文との不一致があります。

純金用と作戦記録用で同じ3人を使うため、2部屋で同時には使えません。

知覚情報90に増やす場合

シーの体力12超とリィンの体力12未満を同時に満たし、中枢を2枠使うと知覚情報90となり、この班は+170%です。体力条件が続く間だけの値です。この配置ではシーとリィンから『俗世之憂』を得られず、同じ2人の支援を使うプロヴァイゾ班の+102%条件とは両立しません。

出典
2.アロマ+ワイフー+効率を上げる1人配置例12h平均+155.83%

必要な人:時間で効率が伸びるアロマ昇進2と、アロマの体力消費増加を打ち消すワイフーです。掲載例のワイフー+40%には昇進2が必要です。

強さ:ロスモンティス昇進2・知覚情報80と組むと、開始+145%→10時間後+165%。最初の12時間平均は+155.83%で、目安の+90%より約65.83ポイント高くなります。

配置例

ロスモンティスの顔アイコン
ロスモンティス昇進2
アロマの顔アイコン
アロマ昇進2
ワイフーの顔アイコン
ワイフー昇進2
相方を替えるなら

ロスモンティスをミニマリスト昇進2の+40%に替えると、+105→125%、12時間平均+115.83%。グラベル昇進1なら+100→120%、平均+110.83%です。

時間と体力のスキル
  • アロマの『消臭ミスト』は純金+25%ですが、自身の体力消費も毎時+0.25。昇進2の『清掃日課』は「1時間ごとに+2%、最大+20%まで」で、開始時の上乗せは0です。
  • ワイフーの『チームワーク』は、同室の担当が自分自身にかける体力消費の増減を無効にします。そのためアロマの毎時+0.25がなくなります。この体力効果はワイフー未昇進から使えます。
  • ワイフー昇進2の『コンビネーション』は対象効率40%以上で+40%。ロスモンティス80、または代替例のミニマリスト40/グラベル35+アロマ25で満たせます。
  • 合計:ロスモンティス80+アロマ25+ワイフー40+時間加算0~20=+145~165%。最初の12時間の時間加算は、0、2、4、…、18、20、20の平均130÷12=約10.83。145+10.83=平均+155.83%です。
支援と連続勤務の条件

ロスモンティスの知覚情報80には、ロスモンティス班と同じ支援が必要です。宿舎20人から本人20+貿易所エーベンホルツ20、求人4枠の事務室ウィスパーレイン昇進2から20、Lv5宿舎のアイリス・ツェルニー各昇進2から5ずつ、中枢のシー(体力12超)またはリィン昇進2(体力12未満)から10で計80です。エーベンホルツとシーは未昇進から使えます。代替のミニマリスト+40%には活動室を除く施設レベル合計64以上が必要です。ワイフーを外すとアロマの体力消費増加が戻り、同じ時間働かせられるとは限りません。

平均は毎時の区切りで加算し、支援・体力・回収を保って連続12時間働く試算です。12時間交代なら+160%固定のロスモンティス班が上回ります。連続22時間で平均+160%に並び、それより長く続けられれば上回ります。

シーの体力12超とリィンの体力12未満を同時に満たして知覚情報90に増やし、時間加算も最大なら+175%。両方の条件が重なる時間帯だけの値で、12時間平均+175%ではありません。この体力条件ではシーとリィンの『俗世之憂』を得られず、同じ2人の支援を使うプロヴァイゾ班の+102%条件とは両立しません。

出典
3.ウィーディ+セイリュウ+発電所数で効率が上がる1人配置例+140%

必要な人:掲載の+140%は、製造所にウィーディ・ユーネクテス各昇進2+セイリュウ昇進1、発電所に承曦グレイ昇進2の配置です。

強さ:貿易所2・発電所3があり、発電所にロボットがいなければ+140%。目安の+90%より50ポイント高く、他室の支援は承曦グレイ1人で足ります。

配置例と支援

ウィーディの顔アイコン
ウィーディ昇進2
ユーネクテスの顔アイコン
ユーネクテス昇進2
セイリュウの顔アイコン
セイリュウ昇進1以上
承曦グレイの顔アイコン
承曦グレイ昇進2・発電所
相方を替えるなら

ユーネクテスをパッセンジャー/ウインドフリット各昇進2に替えると+120%。通常の+30%担当は、この班では効率を0にされるので代用できません。

施設の数で効率を上げる仕組み
  • ウィーディ昇進2の『シードラゴン』は発電所1か所につき+15%。ユーネクテス昇進2の『自動化β』は1か所につき+10%。どちらも他の担当の通常効率を0にしますが、原文の「施設の数量による製造効率上昇に影響なし」が例外です。
  • セイリュウ昇進1の『再生エネルギー』は、貿易所1か所につき純金+20%。これも施設数による上昇なので消されません。貿易所2なら+40%です。
  • 承曦グレイ昇進2の『曙光』は、発電所に置き、他の発電所に作業用プラットフォーム(ロボット)がいないとき、計算に使う発電所数を+1します。発電所が実際に4室になるわけではありません。
  • 合計:発電所数を3+1=4として、15×4+10×4+20×2=60+40+40=+140%。承曦グレイの条件を失うと、15×3+10×3+40=+115%です。
  • パッセンジャー/ウインドフリット各昇進2の『自動化α』は発電所1か所につき+5%。ユーネクテスと替えると、15×4+5×4+40=+120%です。
別の配置でも+140%にできる

製造所にウィーディ昇進2+セイリュウ昇進1+パッセンジャーまたはウインドフリット昇進2、中枢にユーネクテス昇進2、発電所に体力の残るLancet-2を置きます。Lancet-2にLv30は不要です。

ユーネクテスの中枢スキル『なんとかなる』で発電所数を+2。貿易所2・発電所3なら、15×5+20×2+5×5=75+40+25=+140%です。こちらは中枢1枠と発電所1枠を使います。承曦グレイのロボットなし条件とは同時に使えません。

出典
4.ブライオファイタ+純金担当2人配置例+123%

必要な人:『金属工芸』を持つ担当が多いほど効率を上げるブライオファイタ昇進2です。同室の2人は替えられます。

強さ:グラベル昇進1+引星ソーンズ昇進2、貿易所2、中枢ヴィヴィアナ昇進2で+123%。目安の+90%より33ポイント高く、ヴィヴィアナの支援なしでも+116%です。

配置例と支援

ブライオファイタの顔アイコン
ブライオファイタ昇進2
グラベルの顔アイコン
グラベル昇進1以上
引星ソーンズの顔アイコン
引星ソーンズ昇進2
ヴィヴィアナの顔アイコン
ヴィヴィアナ昇進2・中枢
相方を替えるなら

引星ソーンズをスポット昇進1/ヘイズ未昇進に替えると+117%、セイリュウ昇進1なら+122%。グラベルをスポット/ヘイズに替える場合は+111%です。

どのスキルで+123%になる?
  • ブライオファイタは『金属工芸α』で純金+30%。昇進2の『バイトの心得』は「金属工芸系スキルの発動数1につき、製造効率+5%」。この3人は全員が金属工芸を持つので、さらに3×5=+15%です。
  • グラベル昇進1は『金属工芸β』で+35%。引星ソーンズは『金属工芸α』の+30%に、昇進2の『原質錬金副産物』で貿易所1室につき+3%。貿易所2室なら計+36%です。
  • 中枢のヴィヴィアナ昇進2は『燭騎士の微光』で、製造所の騎士1人につき+7%。この例ではグラベル1人が対象です。
  • 合計:ブライオファイタ30+金属工芸3人分15+グラベル35+引星ソーンズ36+ヴィヴィアナ7=+123%。貿易所1室なら引星ソーンズの加算が3ポイント減り、+120%です。
代替で何が変わる?

スポット昇進1/ヘイズ未昇進は金属工芸+30%なので、引星ソーンズと替えても金属工芸3件を維持します。30+15+35+30+7=+117%。

セイリュウ昇進1は貿易所2室で+40%ですが、金属工芸ではありません。金属工芸が2件になるため、30+10+35+40+7=+122%。自動化班と同時にセイリュウを使うことはできません。

グラベルをスポット/ヘイズに替えると、本人の効率が5ポイント下がるうえ、騎士への+7%も失います。合計+111%です。ブライオファイタ自身を同じ代替に替えると、金属工芸の件数による+15%がなくなり+108%になります。

出典

製造所(作戦記録)・おすすめの配置4選

1.ロスモンティス+効率を上げる2人配置例+160%

必要な人:知覚情報を製造効率に変えるロスモンティスです。掲載値には昇進2が必要で、同室の2人は固定ではありません。

強さ:ミニマリスト・ワイフー各昇進2と、下記の支援をそろえると合計+160%。目安の+90%より70ポイント高い一方、ほかの部屋にも多くの支援役が必要です。

配置例

ロスモンティスの顔アイコン
ロスモンティス昇進2
ミニマリストの顔アイコン
ミニマリスト昇進2
ワイフーの顔アイコン
ワイフー昇進2
相方を替えるなら

ミニマリストかワイフーをコンビクション昇進1/エフイーター昇進2などの作戦記録+35%担当に替えると+155%。ヴィグナ未昇進などの+30%担当なら+150%です。

どのスキルで+160%になる?
  • ロスモンティス:『超感覚』で知覚情報を同数の思念連鎖へ変換し、昇進2の『意識実体』で「思念連鎖1につき、製造効率+1%」。知覚情報80なら+80%です。昇進2前は『念力』で思念連鎖2につき+1%なので、同じ80でも+40%です。
  • ミニマリスト:『図面デザイン』で活動室を除く施設レベルの合計を建設ロボット数へ変え、昇進2の『サポートロボβ』で8体につき+5%。上限64体なので、施設レベル合計64以上なら64÷8×5=+40%。56~63なら+35%、48~55なら+30%です。
  • ワイフー:昇進2の『コンビネーション』で、同室の対象効率が5%上がるごとに自身も+5%、上限+40%。施設の数による上昇は対象外です。この例ではロスモンティスの+80%だけで上限に届きます。
  • 合計:ロスモンティス80+ミニマリスト40+ワイフー40=+160%。
知覚情報80を作る配置
  • 宿舎に合計20人:ロスモンティスの『超感覚』で20。
  • 貿易所にエーベンホルツ(未昇進から可):『音感』で、宿舎20人からさらに20。
  • 事務室にウィスパーレイン昇進2、公開求人の最大同時求人可能数4:『放浪の旅路』『追憶』で(4-2)×10=20。体力0になると、この20は失われます。
  • Lv5宿舎にアイリス昇進2とツェルニー昇進2:『夢物語』『インプロヴィゼーション』で5ずつ、計10。この2人も宿舎20人に含みます。
  • 中枢にシー(未昇進から可・体力12超)、またはリィン昇進2(体力12未満):10。体力がちょうど12の場合は、どちらもこの10を供給しません。
  • 合計20+20+20+5+5+10=80。製造所以外に、貿易所1枠・事務室1枠・中枢1枠・上記の宿舎配置を使います。支援が欠けて知覚情報が10減れば、ロスモンティスの効率も10ポイント下がります。

エーベンホルツは貿易所に置きます。『音感』の日本語説明には「製造所配置時」とありますが、施設種別データは貿易所で、説明文との不一致があります。

純金用と作戦記録用で同じ3人を使うため、2部屋で同時には使えません。

知覚情報90に増やす場合

シーの体力12超とリィンの体力12未満を同時に満たし、中枢を2枠使うと知覚情報90となり、この班は+170%です。体力条件が続く間だけの値です。この配置ではシーとリィンから『俗世之憂』を得られず、同じ2人の支援を使うプロヴァイゾ班の+102%条件とは両立しません。

出典
2.レッドパインの騎士など3人配置例+131%

必要な人:掲載の+131%はアッシュロック・ワイルドメイン・ファートゥースと、中枢のフレイムテイル・ヴィヴィアナが全員昇進2。さらに発電所のジャスティスナイトLv30を使います。

強さ:目安の+90%より41ポイント高い作戦記録班です。中枢2枠と発電所1枠を使い、ジャスティスナイトを省くなら+126%になります。

配置例と支援

アッシュロックの顔アイコン
アッシュロック昇進2
ワイルドメインの顔アイコン
ワイルドメイン昇進2
ファートゥースの顔アイコン
ファートゥース昇進2
フレイムテイルの顔アイコン
フレイムテイル昇進2
ヴィヴィアナの顔アイコン
ヴィヴィアナ昇進2
相方を替えるなら

コンビクション昇進1など、騎士以外の作戦記録+35%担当で補えます。アッシュロックかファートゥースを1人替えると+124%、ワイルドメインを替えると+119%です。

騎士への支援を3人に重ねる
  • 製造所の3人は、昇進2の『レッドパインβ』で各+25%。3人で+75%です。
  • 中枢フレイムテイル昇進2の『赤松の騎士』は、製造所のレッドパイン騎士団員1人につき作戦記録+10%。3人で+30%です。
  • 中枢ヴィヴィアナ昇進2の『燭騎士の微光』は「騎士オペレーター1人につき、製造効率+7%」。3人とも対象なので+21%です。
  • 発電所ジャスティスナイトLv30の『“Di-di、作業開始ー!”』は、ワイルドメインがいる製造所に+5%。
  • 合計:25×3+10×3+7×3+5=+131%。製造所の担当が昇進2未満なら、本人の25が15になり、1人につき10ポイント下がります。
代替と他の班への影響

コンビクション昇進1、エフイーター/クラウンスレイヤー/トラゴーディア各昇進2の+35%には、この騎士支援10+7が付きません。アッシュロックかファートゥースを1人替えると、25×2+35+10×2+7×2+5=+124%。ワイルドメインを替えると、ジャスティスナイトの5もなくなり+119%です。

元の3人からジャスティスナイトだけを外すと+126%、ヴィヴィアナだけを外すと+110%、フレイムテイルだけなら+101%です。

ジャスティスナイトを発電所で働かせると、承曦グレイのロボットなし条件を失います。上の自動化+140%班を同時に使っている場合、そちらは+115%に下がるため、こちらの+5%だけを見て得とは判断できません。フレイムテイルは純金をレッドパイン騎士団員1人につき10%減速するので、この掲載例は作戦記録用です。

出典
3.作戦記録+35%の3人合計+105%

必要な人:固有の必須キャラはいません。作戦記録+35%を持つ担当を3人そろえます。

強さ:35×3=+105%。目安の+90%より15ポイント高く、他室の支援も待ち時間も要りません。

配置例

コンビクションの顔アイコン
コンビクション昇進1
エフイーターの顔アイコン
エフイーター昇進2
クラウンスレイヤーの顔アイコン
クラウンスレイヤー昇進2
相方を替えるなら

コンビクション昇進1、エフイーター・クラウンスレイヤー・トラゴーディア各昇進2から3人選べます。1人を+30%担当に替えると+100%、2人なら+95%、全員なら+90%です。

各人のスキルと育成条件

コンビクション昇進1とエフイーター昇進2の『拳術記録指導』、クラウンスレイヤー昇進2の『逆境の栄光』、トラゴーディア昇進2の『劇中の人物』は、いずれも作戦記録の製造効率+35%。この3人だけで発動する組み合わせ効果はありません。トラゴーディアには、自身の体力消費を毎時0.25減らす効果もあります。

+30%の代替は、ヴィグナ未昇進・フロストリーフ昇進1・Castle-3 Lv30など。エフイーターも未昇進では+30%です。+35%は作戦記録のときだけで、純金には付きません。

出典
4.ヴァーミル+保管上限を増やす2人配置例12h平均+103.5%

必要な人:保管上限の増加を製造効率に変えるヴァーミル昇進1です。同室の2人は、保管上限を増やす担当に替えられます。

強さ:シーン・パラス各昇進2なら、開始+96%→5時間後+106%、最初の12時間平均+103.5%。目安の+90%より平均13.5ポイント高く、他室の支援は不要です。

配置例

ヴァーミルの顔アイコン
ヴァーミル昇進1
シーンの顔アイコン
シーン昇進2
パラスの顔アイコン
パラス昇進2
相方を替えるなら

パラスをケオベ昇進2に替えると+91→106%、12時間平均+102.25%。2人ともクオーラ+ノイルホーン(未昇進Lv1から可)なら+76%で、目安の+90%は下回ります。

保管上限を効率へ変える計算
  • ヴァーミル昇進1の『再利用』は「保管上限1上昇につき、製造効率+2%」。本人だけでなく、同室の担当がスキルで増やす保管上限も合算します。施設にもともとある保管上限を全て掛け算する効果ではありません。
  • ヴァーミルは『ウェストピッカー』で保管上限+8。8×2=+16%です。
  • シーン昇進2は『映像編集α』で、作戦記録の保管上限+12。『タイムラプス』は初めの1時間+15%、以後1時間ごとに+2%、上限+25%。したがって12×2+(15→25)=+39→49%です。
  • パラス昇進2は『叡智の境界』の保管上限+8と、『制勝の秘策』の作戦記録+25%。8×2+25=+41%です。
  • 合計:16+(39→49)+41=+96→106%。毎時の区切りで96、98、100、102、104、以降106として、最初の12時間は(96+98+100+102+104+106×7)÷12=平均+103.5%です。
代替・勤務時間の注意

ケオベ昇進2は保管上限+8と、『「まてない」』の時間加算+20→25%。1時間ごとに1ポイント上がるため、ヴァーミルと組むと8×2+(20→25)=+36→41%。パラスと替えた班は開始+91%、5時間後+106%、12時間平均+102.25%です。最高値が同じでも、上がる途中の生産速度は同じではありません。

クオーラとノイルホーンは、未昇進Lv1の『倉庫整備β』で製造+10%・保管上限+10。ヴァーミルと組むと各10+10×2=+30%、班全体は16+30+30=+76%。2人の昇進1やLv30は、この製造スキルの条件ではありません。

ヴァーミルを外すと3人分の保管上限からの換算がなくなります。バブルは換算の仕組みが違うため、同じ効果の代替にはなりません。平均値は12時間連続で働ける場合で、休憩・体力切れ・保管満杯による停止を含みません。シーンを製造所から外すと、その時間加算はリセットされます。

出典